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O SXSW 2026 chegou à sua 40ª edição com uma ruptura simbólica: o Austin Convention Center, epicentro histórico do festival, ficou fora da programação. O evento se espalhou por hotéis, casas e palcos improvisados pela cidade. A metáfora era perfeita. Greg Rosenbaum, novo curador geral do festival, resumiu o tom de mais de 250 sessões […]

Durante muito tempo, marketing digital foi sinônimo de alcance. A SXSW 2026 contou outra história. As marcas que ganham terreno hoje são as que constroem pertencimento em parceria profunda com creators e, cada vez mais, com IA como infraestrutura. Em vez de campanhas que apenas “aparecem”, surgem ecossistemas onde fãs, criadores, marcas e tecnologia se […]

A internet entrou na era do excesso sintético Em 2026, criadores não disputam atenção apenas com outros humanos. Disputam com máquinas publicando em escala industrial e até com versões sintéticas de si mesmos. No SXSW 2026, a estrategista Juan de Johannes abriu sua talk com um número difícil de ignorar: “Postamos 82 anos de conteúdo […]

Criadores de conteúdo passam horas discutindo formatos, frequência de postagem e algoritmos. Mas existe uma camada que raramente entra nessa conversa: o que acontece dentro do cérebro de quem cria. No SXSW 2026, pesquisadores, neurocientistas e educadores ocuparam diversos painéis para discutir justamente isso, e o que apareceu ali muda a forma como criadores deveriam […]

Palestra explora o crescimento acelerado do creator marketing, mercado com bilhões sendo investidos. Executivos de marcas como Gamma e Gusto revelam como encontrar criadores, estruturar programas de influenciador e fazer campanhas viral através de stunt marketing. A mensagem central: relacionamentos e storytelling autêntico vencem budget isolado.
Palestra explora como foresight thinking e sinais históricos podem reimaginar a educação superior. Discute a tensão entre o mito do diploma garantindo mobilidade econômica e a realidade dos salários estagnados, propondo quatro cenários de universidades orientadas por IA e estratégias de resistência, augmentação e adjacência.
A palestra explora como a Buck Design reimaginou a marca Crunchyroll através de um rebrand profundo que integra elementos da cultura anime e manga. O trabalho inclui sistema de glifos personalizados, identidade sonic, ilustrações manga comissionadas e um personagem principal (Himea) que transcende a função de mascote para se tornar embaixadora autêntica da marca. A estratégia enfatiza intenção criativa em cada detalhe para gerar conexão genuína com comunidades de fãs.
Uma conversa profunda sobre como Inteligência Artificial está redefinindo o design e a criação digital. Suat Gedikli, que teve acesso antecipado a modelos como GPT-2.5 e 3.0, compartilha sua visão provocadora sobre o fim do design tradicional e o surgimento de novos paradigmas de criação baseados em código e inteligência generativa.
A palestra desafia o uso tático de IA em empresas, argumentando que otimizar processos antigos não é suficiente. O palestrante propõe uma mudança estrutural: migrar do modo operacional (fazer trabalho) para designer (criar sistemas) e arquiteto (codificar intenção organizacional). Quando a execução fica barata, o diferencial passa a ser a capacidade de reimaginar como o trabalho é feito.
A palestra desafia a indústria criativa a parar de otimizar para algoritmos e começar a criar cultura que o algoritmo não consegue ignorar. Através de casos de sucesso como Bad Bunny, The Bear e Ryan Air, apresenta como coragem autêntica gera impacto cultural e financeiro superior ao conteúdo beige otimizado.